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Nvidia apresenta o DLSS 5: a inteligência artificial que preocupa os jogadores

Jovem a trabalhar em edição digital de personagens 3D com dois monitores e computador moderno.
Neste artigo
  1. Como funciona o DLSS 5 da Nvidia
  2. DLSS 5: a inteligência artificial que preocupa alguns jogadores
  3. O DLSS 5 nos cenários e nas personagens

A Nvidia apresentou o DLSS 5, uma tecnologia que recorre à inteligência artificial para melhorar significativamente os efeitos de iluminação e dar um aspeto fotorrealista aos videojogos. Mas a novidade está longe de convencer todos os jogadores.

Esta noite, a Nvidia revelou a nova versão da tecnologia Deep Learning Super Sampling. Tal como aconteceu nas gerações anteriores, o DLSS 5 usa inteligência artificial para melhorar os gráficos e o desempenho dos nossos jogos favoritos.

Como funciona o DLSS 5 da Nvidia

A Nvidia descreve o DLSS 5 como o seu avanço gráfico mais visível desde a chegada do traçado de raios. A tecnologia permite atribuir a cada píxel uma iluminação própria, dinâmica e realista. Segundo a empresa, a inteligência artificial gere a luz, as texturas e a transparência das superfícies, reconstruindo a imagem sem desvirtuar a visão dos criadores.

Na prática, o resultado é muito mais detalhado e realista, ao ponto de quase transformar os jogos em cenas de cinema. As comparações entre o antes e o depois são impressionantes. Melhor ainda: como se trata de um cálculo por software, a tecnologia não implica necessariamente uma maior exigência sobre o desempenho da placa gráfica.

O DLSS 5 exigirá uma placa gráfica RTX 5000 e estará disponível num pequeno conjunto de jogos já neste outono, incluindo Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered e Starfield. Eis como fica o resultado.

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DLSS 5: a inteligência artificial que preocupa alguns jogadores

O DLSS é mais do que uma ferramenta gráfica: representa uma verdadeira revolução nos videojogos. Desde 2019, a Nvidia recorre à inteligência artificial para melhorar o desempenho sem sobrecarregar o hardware, através de ferramentas como o aumento de resolução, a reconstrução de raios e a geração de fotogramas. São métodos engenhosos, também adotados pela concorrência, que facilitam a vida tanto aos criadores como aos jogadores. Por isso, o DLSS 5 constitui mais um passo importante, não apenas para a Nvidia, mas para toda a indústria.

Ainda assim, a nova versão deixa muitos jogadores céticos. Nas redes sociais, alguns suspeitam que a ferramenta não se limita a calcular a luz em tempo real e que também usa inteligência artificial para gerar detalhes que os criadores não tinham previsto, sobretudo nos rostos. Para alguns, o resultado é uma imagem mais fria e artificial. Outros aproveitaram a diferença para fazer piadas.

O DLSS 5 nos cenários e nas personagens

O site especializado Digital Foundry teve oportunidade de analisar a tecnologia em detalhe. Embora o DLSS 5 seja impressionante nos cenários, ainda não consegue convencer por completo no que toca aos modelos humanos.

É inegável que o DLSS 5 altera drasticamente a imagem nos exemplos apresentados pela Nvidia. Basta olhar para as imagens de Resident Evil Requiem: a protagonista, Grace, está quase irreconhecível. Importa, contudo, recordar que se trata apenas de uma demonstração de uma tecnologia que ainda não foi lançada. Não é um filtro, mas sim uma ferramenta disponibilizada aos criadores. Caberá a estes decidir se a usam ou não no futuro, integrá-la no seu processo criativo e tirar partido dela. A sua utilização tornar-se-á certamente mais subtil e discreta nos jogos futuros.

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Inês Margarida Carvalho

Inês Margarida Carvalho é técnica superior de intervenção social, com experiência em desenvolvimento comunitário, envelhecimento ativo e apoio a famílias. Colabora com projetos ligados ao CSPSJ, dedicando-se à promoção da inclusão, do bem-estar social e da participação da comunidade.

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