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Microsoft: patente de IA para criar narrativas de jogos de vídeo em tempo real

Jovem a interagir com videojogo futurista em monitor ultra-wide num ambiente de trabalho moderno.
Neste artigo
  1. Como a IA da Microsoft adapta a narrativa
  2. Missões e diálogos à medida do jogador
  3. Um assistente criativo, segundo a Microsoft
  4. Uma tecnologia que gera receios

E se o enredo do seu jogo de vídeo preferido fosse escrito em tempo real, exclusivamente para si? Numa patente, a Microsoft traça uma visão do futuro dos jogos: uma narrativa dinâmica que reage às suas ações em tempo real. A ideia está a gerar fortes preocupações na indústria.

Imagine um jogo de vídeo cuja história deixa de seguir um percurso previamente definido e passa a ser reescrita enquanto joga. É esta a proposta de uma patente recentemente apresentada pela Microsoft. Com recurso à inteligência artificial (IA) generativa, a empresa norte-americana prevê histórias moldadas em tempo real pelas ações de cada jogador.

Como a IA da Microsoft adapta a narrativa

Atualmente, os jogos que permitem fazer escolhas oferecem ramificações do enredo previamente estabelecidas pelos programadores. O sistema proposto pela Microsoft vai mais longe: a IA acompanha continuamente a forma como a pessoa joga, incluindo a exploração, as prioridades e o tempo passado com determinadas personagens, avalia as suas preferências e ajusta a narrativa no momento.

Missões e diálogos à medida do jogador

Deste modo, duas pessoas que explorem o mesmo universo poderão viver aventuras totalmente distintas. Se um jogador privilegiar a negociação, o sistema cria novas oportunidades diplomáticas. Se preferir a ação, os acontecimentos encaminham-se para desafios mais intensos. Missões, diálogos e reviravoltas são gerados à medida.

Um assistente criativo, segundo a Microsoft

A empresa-mãe da Xbox distingue esta tecnologia das soluções existentes. Os jogos de vídeo já recorrem à geração para criar mapas ou cenários, como acontece em Minecraft e No Man’s Sky. Neste caso, porém, a intenção é atribuir sentido e coerência narrativa a essas transformações.

A IA é apresentada como um assistente criativo: os argumentistas e os programadores estabelecem o enquadramento geral, incluindo a personalidade das personagens, os elementos centrais da intriga e as regras, enquanto o modelo preenche esse quadro, ajustando-se a cada situação. Esta abordagem à criação de jogos de vídeo abre caminho a universos de uma dimensão sem precedentes.

Uma tecnologia que gera receios

Por enquanto, importa lembrar que existe apenas uma patente apresentada. Nada assegura que a tecnologia venha a integrar jogos de vídeo a curto ou médio prazo. Ainda assim, o documento revela muito sobre os planos da Microsoft e indica claramente a direção que a indústria está a tomar: experiências cada vez mais personalizadas.

A mudança não será isenta de dificuldades. Tal como acontece em muitos outros setores, a chegada da IA provoca fortes preocupações, tanto com os postos de trabalho como com o resultado nos jogos. O receio de encontrar missões genéricas ou diálogos sem interesse é real.

Garantir que uma IA não gera erros narrativos ou afirmações incoerentes continua igualmente a ser um problema difícil de resolver. Além disso, a análise em tempo real das reações ou emoções do jogador levanta questões inevitáveis sobre a recolha e a privacidade dos dados pessoais. Resta saber se a indústria conseguirá tranquilizar as pessoas quanto a estes problemas fundamentais.

Neste momento

Inês Margarida Carvalho

Inês Margarida Carvalho é técnica superior de intervenção social, com experiência em desenvolvimento comunitário, envelhecimento ativo e apoio a famílias. Colabora com projetos ligados ao CSPSJ, dedicando-se à promoção da inclusão, do bem-estar social e da participação da comunidade.

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